jueves, 15 de mayo de 2014

Despedida.


Y con esta última entrada de despedida, damos por finalizado nuestro blog. 

Tanto en las exposiciones hechas en clase como en las entradas de este blog hemos querido enfocar de la mejor manera posible todos los temas que nos han ido tocando a lo largo de este tiempo.

Con respecto a las exposiciones, hemos querido hacerlas lo más amenas posibles y es por eso que hemos ido hablando todos en todas ellas, pero sin nunca olvidar al portavoz (uno diferente en cada caso) el cual enlazaba los conceptos e introducía los temas. Creemos que al hablar todos los miembros del grupo, nuestra exposición tendría los diferentes enfoques que cada persona le daba a su punto y a la vez sería mucho más dinámico.

En cuanto a la realización del trabajo en grupo, nosotros nos reuníamos cuando se nos asignaba el tema y todos juntos intentábamos sacar algo en concreto y que llamara la atención para hacer un mejor trabajo.

También hemos creado diferentes entradas sobre el tema de nuestro blog: el arte digital, un tema novedoso e interesante.  

Esperamos que exposiciones y trabajos os hayan enriquecido y no aburrido.
¡El grupo 4, con el blog http://arteblogueado.blogspot.com.es/ os despide, un saludo a todos!





El arte en los entornos virtuales

Debido a que nuestro blog se centra en el arte, quiero relacionar el tema principal de la asignatura que, como su propio nombre indica, son los entornos virtuales, con el tema escogido por nosotros para el blog, el arte.

Para los docentes es sencillo explicar de la manera tradicional, pero es importante ir evolucionando para adaptarse a las nuevas tecnologías y a las necesidades del alumnado.

Se han creado proyectos para que los profesores aprendan a presentar sus exposiciones de una manera más dinámica, enfocada al arte y que capte la atención de la clase, un ejemplo claro es utilizar el programa prezi, en vez de la típica presentación power point.



Es una manera más dinámica de explicar a los alumnos las diferentes secciones del temario.

El objetivo que persiguen este tipo de iniciativas es incorporar en la práctica educativa, Lenguaje Artístico Expresivo y Educación Artística Expresiva,  el entorno virtual y las tecnologías de la información y la comunicación,  para la enseñanza y  el aprendizaje del arte y trabajar en forma simultanea con el entorno presencial obligatorio por el diseño curricular, a fin de acompañar la formación de los estudiantes con tutorias y materiales didácticos de la Web 2.0, y capacitación a los docentes en entornos virtuales y utilizar las herramientas de las Netbook como Intranet e Internet.

A parte también tiene unos objetivos más específicos como:
-Transformar el entorno tradicional.
-Capacitar a los docentes en las TIC.
-Ampliar la mirada de los estudiantes sobre el arte.
-Reflexionar sobre el impacto del entorno virtual en la forma de pensar.

Para lograr todo esto los profesores deben hacer que los alumnos trabajen con nuevas plataformas, en las que normalmente no están incluídos como blogs, wikis y foros, y se les conceda el derecho de ser dueños de su espacio.

Arte interactivo.

Podemos considerar arte interactivo a todas aquellas prácticas artísticas en las cuales el espectador puede participar de forma directa y activa en la realización de las obras. Uno de los principales pioneros fue Roy Ascott que creo nuevos conceptos como la cibernética, la telemática y la interactividad en el arte, lo que permite que el “contenedor” de la galería de arte de paso al museo virtual en el que nos encontramos actualmente.  

Un ejemplo de Arte Interactivo es “Alzado Vectorial” de Rafael Lozano Hemmer. En esta obra de arte interactiva los espectadores, o mejor dicho, los usuarios, podían transformar el cielo de Vancouver usando una interfaz tridimensional para poder diseñar grandes esculturas de luz. 



Este nuevo arte es uno de los ejemplos donde podemos observar la introducción de las tecnologías en este ámbito, gracias a las nuevas tecnologías podemos conseguir que haya una estrecha relación entre el arte y el espectador, hasta tal punto que podemos utilizar este arte y no solo verlo como hemos hecho siempre.

Gracias a la introducción de las tecnologías se pueden ver los grandes cambios que están experimentando los diferentes campos y en este caso el arte:

  • El conocimiento artístico ha evolucionado hasta un punto donde interviene la racionalidad. Desde esta nueva perspectiva las explicaciones de la realidad se vuelven más relativas a los sistemas en los que los individuos participan y con los que interactúan y experimentan.
  • A un nivel técnico, el interfaz se convierte en una cuestión crucial como punto de contacto entre dos mundos, el virtual y el real.
  • Desde el arte, la interactividad significa algo más que apretar un botón o mover un elemento en la pantalla, se convierte en un arte que permite y demanda la acción del espectador para adquirir sentido y completarse como obra.
  • Internet, en la medida que es un medio de medios y un espacio virtual diferente al entorno físico y real, está favoreciendo toda una red de información visual, textual y sonora donde el arte encuentra un nuevo espacio de creación. Este fenómeno implica nuevos procesos y formatos que condicionan la creación artística creando en ocasiones una estética propia.
  • El arte interactivo, que demanda una participación del espectador, encuentra hoy más que nunca una correlación con el mundo del ocio y la industria cultural.
  • En relación a las posibilidades aportadas por las nuevas tecnologías basadas en información digital tenemos una cuestión muy importante como es la reproducibilidad de la obra, hoy más fácil que nunca. Los nuevos formatos convierten el arte en pura información digital, copiable, manipulable, reinterpretable, y que provoca en ocasiones un fácil acceso a la reversión y la reinterpretación.

__

Fuente:

miércoles, 14 de mayo de 2014

Impresión 3D, el futuro, hoy.

Hoy en día, existen diferentes formas de arte que son reconocidas por todo el mundo. Pero es ahora en estos últimos años cuando está adquiriendo cada vez más fuerza un nuevo tipo de arte que está cogiendo gran fuerzo en los últimos años, gracias a la evolución de las Tics, es la escultura digital tangible.

¿Qué es eso de la escultura digital tangible?. Bueno, hasta ahora teníamos dos mundo diferenciados, por un lado teníamos el escultor de toda la vida, el que poco a poco y con esfuerzo iba tallando sus obras para finalmente contar con una pieza tangible, que se puede tocar con las manos y observar desde distintos ángulos simplemente mirando la obra desde distinta perspectiva.
Por el otro lado tenemos al escultor y modelador digital. Es aquella persona que mediante un ordenador es capaz de crear diferentes piezas para su uso en medios digitales, ya puede ser una película, publicidad, videojuegos...etc.
Ha llegado el momento en que estos dos perfiles diferenciados, pueden pasar a convertirse en uno solo, esto puede ocurrir gracias a la impresora 3D. Tenemos que decir que la impresión 3d lleva existiendo desde hace unas décadas, pero ha sido en estos últimos años cuando gracias al abaratamientos de costes de producción está ganando terreno esta práctica.


Para aquellos que no sepan aún que es una impresora 3d, es una máquina capaz de realizar objetos en tres dimensiones a partir de un modelado creado por ordenador. De esta manera cualquier persona con conocimientos técnicos en modelado 3d por ordenador puede generar en su propia casa sus propios objetos. Desde obras de arte como comentábamos anteriormente hasta otros objetos de decoración para la casa, herramientas, o la típica tapa del mando que se suele romper o perderse.

Ya han sido varios museos los que han realizado grandes exposiciones con obras que han podido ver la luz gracias a esta técnica

Además no solo se puede utilizar esto para beneficio propio, y es que además se están generando a través de estas máquinas todo tipo de prótesis para personas discapacitadas, pudiendo mejorar así su calidad de vida y generando a su vez un coste menos en la producción de las prótesis. Por el contrario, como todo, hay gente que lo está utilizando para otros usos que no son tan beneficiosos para el mundo. En ciertos países, algunas personas están utilizando esta tecnología para fabricar armas, que pueden ser disparadas. Si últimamente existía cierta polémica sobre el uso de armas en algunos países y su facilidad para conseguirlas, ahora nos encontramos con que conseguir un arma está en la mano de cualquiera, incluso de un menor. Sin embargo confiamos en que estos casos se queden en casos aislados y se puede seguir sacando un provecho beneficioso para la sociedad el uso de esta tecnología de ahora en adelante.
Poco a poco se va convirtiendo en una realidad tener una de estas impresoras en casa junto a nuestro ordenador, y es que si hace unos años los precios de una impresora 3d para la venta al público costaba alrededor de 6.000€, hoy en día tenemos modelos mucho más asequibles que están rondando los 600 o 700€, y en unos años los precios se irán reduciendo de tal manera que será ridículo no tener una de estas en casa como cualquier otro aparato más.

¿Qué opinas sobre los beneficios o perjuicios que puede tener este tipo de tecnología a partir de ahora en nuestra vida cotidiana?

martes, 13 de mayo de 2014

De Instagram al museo.


Instagram es una red social que en poco tiempo se ha vuelto muy popular entre las personas que usan las redes sociales con asiduidad, pero para otros ha servido como una plataforma para exponer sus fotografías de forma profesional.

Es por esto que la Fundación Telefonica ha visto una oportunidad para crear una exposición llamada "Instagramers Gallery", la primera en Europa que dedica un espacio propio a las creaciones fotográficas subidas a esta red social. La mayoría de las fotos son de desconocidos que suben sus fotos a Instagram y que un grupo de expertos han elegido para que sean expuestas.



Mas de 500 imágenes repartidas en tres subexposiciones: 

  • Instagramers Gallery Team: compuesta por 234 fotos de 27 fotógrafos de 18 países diferentes. 
  • Madrid visto por Instagramers: colección temática que muestra las calles de Madrid, compuesta por mas de 200 fotografías que se renovaran mensualmente. 
  • Instagrames Photo Prize: compuesta por 66 fotografías. 

Con todo cabe destacar que las redes sociales a parte de ser un fenómeno social, como su propio nombre indica, pueden ser un fenómeno artístico que invita a crear a cualquier persona que disponga de un teléfono móvil y quién sabe si alguno de estos usuarios encontrará su auténtica vocación en este tipo de arte. 


jueves, 8 de mayo de 2014

Herramientas interactivas en la lucha contra la exclusión.

Entendemos por exclusión social una falta de participación de segmentos de la población en la vida social, económica y cultural de sus respectivas sociedades debido a la carencia de derechos, recursos y capacidades básicas y factores que hacen posible una participación social plena.

En cambio podemos hablar de Inclusión social como un proceso dinámico, multifactorial, que posibilita, a las personas inmersas en un sistema marginal, participar del nivel mínimo de bienestar sociovital alcanzado en un país determinado.

Según estudios realizados por J. F. Tezanos (1998) M. Gaviria (1991) podemos hablar de cinco tipos de factores o formas de exclusión e inclusión.

  • Laborales: Factores ligados al trabajo y el empleo
    • En cuanto a exclusión hablamos del paro, de la economía sumergida, de los contratos temporales. Por el contrario hablamos de inclusión cuando las personas pueden, contar con empleos estables, con buenas perspectivas de poder llevar adelante una carrera profesional…
  • Económicos:
    • Hablamos de factores como los ingresos económicos insuficientes o la existencia de endeudamientos, la posesión de infraviviendas como exclusión frente a la disposición de ingresos suficientes, posesión de una vivienda digna.
  • Sociales:
    • Los factores que suponen exclusión en el ámbito social son todos aquellos que implican un debilitamiento de la red relacional como por ejemplo no tener familia, en cambio el hecho de disponer de una familia bien cohesionada es un factor de integración social.
  • Políticos:  
    • Como factores de exclusión podemos destacar: No disponer de permiso residencia y por lo tanto de trabajo, ser objeto de persecución por defender determinadas ideas lo que lleva al acceso limitado a derechos y servicios de los cuales sí disponen las personas de ese país, por lo que en ese caso hablaríamos de inclusión social.
  • Culturales:
    • Nos encontramos en un mundo donde el éxito se encuentra vinculado a las capacidades culturales y educativas, por lo tanto no disponer de educación adecuada es un factor de exclusión. En cambio, disponer de un adecuado nivel de instrucción, educación y conocimientos favorece la inclusión social.


Actualmente nos hemos adentrado en la sociedad de la información, en el mundo de las nuevas tecnologías. Emplear las TIC supone la apertura de un canal de expresión sin fronteras, es decir, una vía que nos permite expresar nuestros conocimientos y compartirlos con el resto del mundo.

Al aplicar el mundo de las nuevas tecnologías a la educación hablamos de un nuevo concepto, el TAC o lo que es lo mismo las TIC aplicadas a los procesos de enseñanza-aprendizaje en el aula. Estas permiten la creación de nuevas metodologías adaptadas a los nuevos medios. El aprendizaje de cada alumno se adecua a su evaluación de forma individual, y esto por lo tanto favorece el desarrollo individual de cada persona. Para intentar combatir la exclusión social se tiene que intentar que estas TAC estén al alcance de todo el mundo, tanto alumnos como profesores, padres, ´etc.

TICS, BRECHA DIGITAL Y EXCLUSIÓN SOCIAL

El concepto de Brecha Digital comenzó a ser utilizado en EE.UU en la década de los 90 para señalar las desigualdades sociales que nacen o se profundizan con el desarrollo y expansión de las TICs. Según cifras podemos ver esta clara diferencia en que en Europa y EE.UU hay más de 500 millones de usuarios mientras que en todo el continente europeo la cifra ronda los 100 millones de usuarios.

En la sociedad actual las TICs se consideran como un valor positivo dentro de las relaciones y la inclusión sociales. Aún así este grado de aceptación depende de distintas variables. Por ejemplo, las personas más jóvenes tienen un mayor aprecio al mundo de las tecnologías mientras que las personas mayores son un poco más ajenas a este mundo. Llama mucho la atención esta cita: «Los mejores móviles los tienen los alumnos. Es consumo puro y duro. Es un objeto de consumo más, y aunque yo sea pobre, yo en cuanto pueda me compro el mejor. Es algo que hay que mostrar».

Por otro lado se puede observar como las TICs y especialmente internet, están asociadas al saber. Esta sabiduría que proporciona internet permite a las personas que tienen acceso a ella una movilidad social que en principio las personas que sufren de exclusión, tiene muy limitada o incluso totalmente vetada.

La exclusión social supone una pérdida de un lugar simbólico en la sociedad en la que se vive, y al igual que por culpa de la tecnología y la brecha digital hace que se pierda ese lugar en la sociedad, son las propias TICs las que pueden hacer recuperarlo. Se puede recuperar ese puesto a dos niveles, uno individual y otro colectivo.

  • El individual es adquirir cierto grado de competencia al poder entrar en contacto con esa sabiduría que otorga Internet a través de la sociedad de la información. Esto refuerza la autoestima y supone una autoafirmación personal.
  • El colectivo es que gracias a las TIC se puede desplegar un nuevo mundo de relaciones sociales y esto posibilita la integración social, salir del aislamiento. Algunos expertos llegan a decir que en un futuro muy próximo el analfabetismo digital etiquetará a las personas. Por tanto si no se combate este analfabetismo digital mediante la lucha contra la brecha digital, es muy probable que se siga extendiendo la exclusión social.

Aparte también existe el riesgo de que un uso abusivo de la tecnología, conlleve a que una persona tienda hacia la individualización. Pues ocurre hoy en día y es un peligro la imagen de un joven recluido en casa que no tiene más contacto con el mundo que a través de internet. Esto puede llevar a una exclusión social por culpa del uso de las TICs, al contrario de todo lo hablado anteriormente.

LAS POSIBILIDADES DE LAS TIC PARA LA INSERCIÓN SOCIAL: ÁMBITOS Y ESTRATEGIAS DE INTERVENCIÓN

Lo positivo de las TIC es que nos ayudan a la adaptación e inserción social, vamos a ver el caso desde varios ámbitos diferentes.

  • Para empezar el personal:
    • Lo más básico, por lo que se está empezando desde algunas entidades sociales es que se está empezando a incorporar ayuda informática a personas con facultades mentales un tanto deterioradas. Lo que se trata es de rehabilitarlos en sus capacidades mentales y cognitivas antes de volver a encaminarlos en la educación que les corresponde, esto es por ejemplo en personas sin hogar, toxicómano…
    • Por otra parte se encargan de mejorar sus habilidades prácticas, las mínimas que necesitas conocer para vivir normalmente en la sociedad como el lenguaje o como funcionar en el entorno. Y además las habilidades personales que han perdido o están por desarrollar, como las que tienen un nivel bajo al escribir, o aquellas que incluso no saben pero no tienen miedo al enfrentarse a un teclado de ordenador.
  • En el ámbito relacional-comunicativo:
    • Es una cuestión incuestionable que hoy en día es necesario estar dentro del mundo de Internet para no estar excluido. Pasa lo mismo con los móviles u otros dispositivos, de ahí que se proporcionen ordenadores en bibliotecas públicas o los inmigrantes suelen acudir a locutorios, ya que son las personas a las que les suelen faltar de estos medios en sus casas pero desean hablar con sus familiares o estar dentro del ámbito social. 
  • En el ámbito laboral:
    • La integración social mediante las TIC ayuda a la búsqueda de empleo, iniciación a la informática y formación.
  • Y por último tenemos el ocio:
    • Es uno de los ámbitos más empleados relacionado con el juego, la diversión, música, cine, etc. La integración social está dentro de este punto y por ello es importante que las personas que dirigen las actividades sean verdaderos dinamizadores y no solo transmiten el conocimiento.



LA INFORMATIZACIÓN DE LAS ENTIDADES SOCIALES

En los 10 últimos años, las entidades sociales han hecho grandes esfuerzos para incorporar equipos informáticos y desarrollar aplicaciones que les sirvan de ayuda en la gestión interna de su trabajo. De esta manera, aunque la introducción de las TIC en las entidades sociales no se haga de una forma muy elevada, sí que existe un nivel medio de informatización, que les da una ayuda básica para su gestión y comunicación.

Este proceso de informatización no ha sido fácil, sobre todo para las organizaciones de tamaño pequeño y mediano, pero no tienen más remedio si no quieren ser víctimas de la brecha digital.
Lo que deben hacer estas entidades es concienciarse de la gran necesidad que existe de incorporar las TIC en su día a día,  sabiendo también que cuentan con muy pocos respaldos para ello. Aunque una de las dificultades que tendrán será el problema de los recursos económicos y de conseguir subvenciones para estas TICs.

Otra dificultad con la que se encuentran las entidades para la incorporación de las TIC son las aplicaciones informáticas. La gestión de las organizaciones necesita, en la gran mayoría de ocasiones, diseños que ayuden a organizar programas y servicios o bases de datos. El problema será de nuevo, económico ya que no suele haber fuentes de financiación pública que costeen estas herramientas de trabajo.

Pero una vez que han conseguido alguna de estas aplicaciones, el problema surge con el mantenimiento de este sistema informático, debido a que hacen falta profesionales que sepan responder a los problemas que puedan surgir, ya que un problema técnico sin resolver puede llegar a paralizar buena parte del trabajo diario.
Pero no solo existen problemas económicos, sino que también hay algunas barreras, como por ejemplo cuando tenemos aplicaciones informáticas más desarrolladas, que quieren crear una recogida de información mucho más avanzada y sistematizada.

PRINCIPALES BARRERAS PARA LA APLICACIÓN Y EL DESARROLLO DE LAS TIC EN LA LUCHA POR LA INCLUSIÓN SOCIAL

En este apartado trataremos de ver ahora cuales son las principales barreras que frenan el desarrollo y la expansión de las TIC como factor mediador en los procesos de inserción social. Sobre todo las limitaciones que en este sentido presentan las organizaciones sociales como agentes de cambio, más que a las propias limitaciones que puedan plantear los propios grupos en situación o riesgo de exclusión.                          
             
El primer obstáculo con el que se encuentran las entidades sociales es su escaso conocimiento de proyectos (de instituciones públicas o privadas) destinados a aplicar las TIC en la lucha contra la exclusión social. En cuanto a lo que en este terreno están haciendo las distintas Administraciones Públicas, en general se puede decir que hay un conocimiento muy superficial. Se sabe que todas ellas se están moviendo en este sentido, pero luego no se acierta bien en concretar qué proyectos o qué programas existen, y de cuáles de ellos se pueden beneficiar.    

A parte del escaso conocimiento de estos proyectos el cual es la principal barrera para eliminar la exclusión hay otros muchos factores que no favorecen a la inclusión:

  • Nula penetración del software libre.
  • Mínimos recursos económicos para invertir en equipos informáticos.
  • Muchos proyectos basados en donaciones y voluntariedad.
  • Bajo nivel de formación en TIC de los profesionales.
  • Baja promoción de la formación de los profesionales.
  • Falta de difusión de software útil para ser empleado durante los procesos de inclusión social.
  • Falta de software adaptado a las necesidades de los colectivos en situación o riesgo de exclusión social.

EJEMPLO           
                              
Existen diferentes ejemplos sobre la e-inclusión, es decir, la inclusión social gracias a las TIC uno de ellos es la aplicación llamada Cities4all.
Esta aplicación creada para móviles permite a los turistas obtener un conjunto de guías turísticas accesibles para sus dispositivos móviles. La aplicación se complementa con carteles dispersados por la ciudad para facilitar la aplicación y descarga de las guías.
Uno de los objetivos principales por los que se desarrolla esta aplicación es el aumento de la autonomía y de la libertad de las personas con discapacidad para visitar destinos turísticos, puesto que estas en parte están excluidas socialmente.


CONCLUSIONES

  • El aumento de la brecha digital desencadenará en un mayor número de analfabetos digitales.
  • Existe una gran necesidad  de concienciar a los profesionales de las entidades sociales  para que poco a poco se vayan incorporando a los modos de operar de una sociedad de la información, introduciendo las Tics en su día a día.  
  • El uso de las TIC para incluir a las personas en la sociedad contribuye a afianzar un sentimiento constructivo y positivo. Se pasa de una posición de “no saber” a otra en la que comienza a manejar y se adquieren habilidades.
  • Para eliminar las barreras para la aplicación de las TICS se deberían potenciar los  cursos de formación de formadores que, además de contenidos teóricos sobre TIC, incluyeran módulos sobre metodologías y estrategias de intervención para la e-inclusión, de esta forma los profesionales podrían ayudar de manera más eficaz a la población en riesgo de exclusión.